链表

内存空间是所有程序的公共资源,在一个复杂的系统运行环境下,空闲的内存空间可能散落在内存各处。我们知道,存储数组的内存空间必须是连续的,而当数组非常大时,内存可能无法提供如此大的连续空间。此时链表的灵活性优势就体现出来了。

「链表 linked list」是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,通过它可以从当前节点访问到下一个节点。

链表的设计使得各个节点可以分散存储在内存各处,它们的内存地址无须连续。

链表定义与存储方式

观察上图,链表的组成单位是「节点 node」对象。每个节点都包含两项数据:节点的“值”和指向下一节点的“引用”。

  • 链表的首个节点被称为“头节点”,最后一个节点被称为“尾节点”。
  • 尾节点指向的是“空”,它在 Java、C++ 和 Python 中分别被记为 nullnullptrNone
  • 在 C、C++、Go 和 Rust 等支持指针的语言中,上述“引用”应被替换为“指针”。

如以下代码所示,链表节点 ListNode 除了包含值,还需额外保存一个引用(指针)。因此在相同数据量下,链表比数组占用更多的内存空间

  • "Python"

    ```python title="" class ListNode:

      """链表节点类"""
      def __init__(self, val: int):
          self.val: int = val              // 节点值
          self.next: ListNode | None = None// 指向下一节点的引用
    

    ```

  • "C++"

    ```cpp title="" / 链表节点结构体 / struct ListNode {

      int val;         // 节点值
      ListNode *next;  // 指向下一节点的指针
      ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}  // 构造函数
    

    }; ```

  • "Java"

    ```java title="" / 链表节点类 / class ListNode {

      int val;        // 节点值
      ListNode next;  // 指向下一节点的引用
      ListNode(int x) { val = x; }  // 构造函数
    

    } ```

  • "C#"

    ```csharp title="" / 链表节点类 / class ListNode(int x) { //构造函数

      int val = x;         // 节点值
      ListNode? next;      // 指向下一节点的引用
    

    } ```

  • "Go"

    ```go title="" / 链表节点结构体 / type ListNode struct {

      Val  int       // 节点值
      Next *ListNode // 指向下一节点的指针
    

    }

    // NewListNode 构造函数,创建一个新的链表 func NewListNode(val int) *ListNode {

      return &ListNode{
          Val:  val,
          Next: nil,
      }
    

    } ```

  • "Swift"

    ```swift title="" / 链表节点类 / class ListNode {

      var val: Int // 节点值
      var next: ListNode? // 指向下一节点的引用
    
      init(x: Int) { // 构造函数
          val = x
      }
    

    } ```

  • "JS"

    ```javascript title="" / 链表节点类 / class ListNode {

      constructor(val, next) {
          this.val = (val - undefined ? 0 : val);       // 节点值
          this.next = (next - undefined ? null : next); // 指向下一节点的引用
      }
    

    } ```

  • "TS"

    ```typescript title="" / 链表节点类 / class ListNode {

      val: number;
      next: ListNode | null;
      constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
          this.val = val - undefined ? 0 : val;        // 节点值
          this.next = next - undefined ? null : next;  // 指向下一节点的引用
      }
    

    } ```

  • "Dart"

    ```dart title="" / 链表节点类 / class ListNode {

    int val; // 节点值
    ListNode? next; // 指向下一节点的引用
    ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数
    

    } ```

  • "Rust"

    ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; / 链表节点类 /

    [derive(Debug)]

    struct ListNode {

      val: i32, // 节点值
      next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向下一节点的指针
    

    } ```

  • "C"

    ```c title="" / 链表节点结构体 / typedef struct ListNode {

      int val;               // 节点值
      struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针
    

    } ListNode;

    / 构造函数 / ListNode *newListNode(int val) {

      ListNode *node;
      node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
      node->val = val;
      node->next = NULL;
      return node;
    

    } ```

  • "Zig"

    ```zig title="" // 链表节点类 pub fn ListNode(comptime T: type) type {

      return struct {
          const Self = @This();
    
          val: T = 0, // 节点值
          next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针
    
          // 构造函数
          pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
              self.val = x;
              self.next = null;
          }
      };
    

    } ```

链表常用操作

初始化链表

建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建节点之间的引用关系。初始化完成后,我们就可以从链表的头节点出发,通过引用指向 next 依次访问所有节点。

  • "Python"

    python title="linked_list.py" // 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 // 初始化各个节点 n0 = ListNode(1) n1 = ListNode(3) n2 = ListNode(2) n3 = ListNode(5) n4 = ListNode(4) // 构建节点之间的引用 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4

  • "C++"

    cpp title="linked_list.cpp" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = new ListNode(1); ListNode* n1 = new ListNode(3); ListNode* n2 = new ListNode(2); ListNode* n3 = new ListNode(5); ListNode* n4 = new ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4;

  • "Java"

    java title="linked_list.java" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new ListNode(1); ListNode n1 = new ListNode(3); ListNode n2 = new ListNode(2); ListNode n3 = new ListNode(5); ListNode n4 = new ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4;

  • "C#"

    csharp title="linked_list.cs" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new(1); ListNode n1 = new(3); ListNode n2 = new(2); ListNode n3 = new(5); ListNode n4 = new(4); // 构建节点之间的引用 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4;

  • "Go"

    go title="linked_list.go" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 n0 := NewListNode(1) n1 := NewListNode(3) n2 := NewListNode(2) n3 := NewListNode(5) n4 := NewListNode(4) // 构建节点之间的引用 n0.Next = n1 n1.Next = n2 n2.Next = n3 n3.Next = n4

  • "Swift"

    swift title="linked_list.swift" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 let n0 = ListNode(x: 1) let n1 = ListNode(x: 3) let n2 = ListNode(x: 2) let n3 = ListNode(x: 5) let n4 = ListNode(x: 4) // 构建节点之间的引用 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4

  • "JS"

    javascript title="linked_list.js" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4;

  • "TS"

    typescript title="linked_list.ts" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4;

  • "Dart"

    dart title="linked_list.dart" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */\ // 初始化各个节点 ListNode n0 = ListNode(1); ListNode n1 = ListNode(3); ListNode n2 = ListNode(2); ListNode n3 = ListNode(5); ListNode n4 = ListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4;

  • "Rust"

    ```rust title="linked_list.rs" / 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 / // 初始化各个节点 let n0 = Rc::new(RefCell::new(ListNode { val: 1, next: None })); let n1 = Rc::new(RefCell::new(ListNode { val: 3, next: None })); let n2 = Rc::new(RefCell::new(ListNode { val: 2, next: None })); let n3 = Rc::new(RefCell::new(ListNode { val: 5, next: None })); let n4 = Rc::new(RefCell::new(ListNode { val: 4, next: None }));

    // 构建节点之间的引用 n0.borrow_mut().next = Some(n1.clone()); n1.borrow_mut().next = Some(n2.clone()); n2.borrow_mut().next = Some(n3.clone()); n3.borrow_mut().next = Some(n4.clone()); ```

  • "C"

    c title="linked_list.c" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = newListNode(1); ListNode* n1 = newListNode(3); ListNode* n2 = newListNode(2); ListNode* n3 = newListNode(5); ListNode* n4 = newListNode(4); // 构建节点之间的引用 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4;

  • "Zig"

    zig title="linked_list.zig" // 初始化链表 // 初始化各个节点 var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1}; var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3}; var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2}; var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5}; var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4}; // 构建节点之间的引用 n0.next = &n1; n1.next = &n2; n2.next = &n3; n3.next = &n4;

数组整体是一个变量,比如数组 nums 包含元素 nums[0]nums[1] 等,而链表是由多个独立的节点对象组成的。我们通常将头节点当作链表的代称,比如以上代码中的链表可记作链表 n0

插入节点

在链表中插入节点非常容易。如下图所示,假设我们想在相邻的两个节点 n0n1 之间插入一个新节点 P则只需改变两个节点引用(指针)即可,时间复杂度为 $O(1)$ 。

相比之下,在数组中插入元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,在大数据量下的效率较低。

链表插入节点示例

  • "Python"

    def insert(n0: ListNode, P: ListNode):
      """在链表的节点 n0 之后插入节点 P"""
      n1 = n0.next
      P.next = n1
      n0.next = P
    
  • "C++"

    /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */
    void insert(ListNode *n0, ListNode *P) {
      ListNode *n1 = n0->next;
      P->next = n1;
      n0->next = P;
    }
    
  • "Java"

    /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */
    void insert(ListNode n0, ListNode P) {
      ListNode n1 = n0.next;
      P.next = n1;
      n0.next = P;
    }
    

删除节点

如下图所示,在链表中删除节点也非常方便,只需改变一个节点的引用(指针)即可

请注意,尽管在删除操作完成后节点 P 仍然指向 n1 ,但实际上遍历此链表已经无法访问到 P ,这意味着 P 已经不再属于该链表了。

链表删除节点

  • "Python"

    def remove(n0: ListNode):
      """删除链表的节点 n0 之后的首个节点"""
      if not n0.next:
          return
      // n0 -> P -> n1
      P = n0.next
      n1 = P.next
      n0.next = n1
    
  • "C++"

    /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */
    void remove(ListNode *n0) {
      if (n0->next == nullptr)
          return;
      // n0 -> P -> n1
      ListNode *P = n0->next;
      ListNode *n1 = P->next;
      n0->next = n1;
      // 释放内存
      delete P;
    }
    
  • "Java"

    /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */
    void remove(ListNode n0) {
      if (n0.next == null)
          return;
      // n0 -> P -> n1
      ListNode P = n0.next;
      ListNode n1 = P.next;
      n0.next = n1;
    }
    

访问节点

在链表中访问节点的效率较低。如上一节所述,我们可以在 $O(1)$ 时间下访问数组中的任意元素。链表则不然,程序需要从头节点出发,逐个向后遍历,直至找到目标节点。也就是说,访问链表的第 $i$ 个节点需要循环 $i - 1$ 轮,时间复杂度为 $O(n)$ 。

  • "Python"

    def access(head: ListNode, index: int) -> ListNode | None:
      """访问链表中索引为 index 的节点"""
      for _ in range(index):
          if not head:
              return None
          head = head.next
      return head
    
  • "C++"

    /* 访问链表中索引为 index 的节点 */
    ListNode *access(ListNode *head, int index) {
      for (int i = 0; i < index; i++) {
          if (head == nullptr)
              return nullptr;
          head = head->next;
      }
      return head;
    }
    
  • "Java"

    /* 访问链表中索引为 index 的节点 */
    ListNode access(ListNode head, int index) {
      for (int i = 0; i < index; i++) {
          if (head == null)
              return null;
          head = head.next;
      }
      return head;
    }
    

查找节点

遍历链表,查找其中值为 target 的节点,输出该节点在链表中的索引。此过程也属于线性查找。代码如下所示:

  • "Python"

    def find(head: ListNode, target: int) -> int:
      """在链表中查找值为 target 的首个节点"""
      index = 0
      while head:
          if head.val == target:
              return index
          head = head.next
          index += 1
      return -1
    
  • "C++"

    /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */
    int find(ListNode *head, int target) {
      int index = 0;
      while (head != nullptr) {
          if (head->val == target)
              return index;
          head = head->next;
          index++;
      }
      return -1;
    }
    
  • "Java"

    /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */
    int find(ListNode head, int target) {
      int index = 0;
      while (head != null) {
          if (head.val == target)
              return index;
          head = head.next;
          index++;
      }
      return -1;
    }
    

数组 vs. 链表

下表总结了数组和链表的各项特点并对比了操作效率。由于它们采用两种相反的存储策略,因此各种性质和操作效率也呈现对立的特点。

  数组与链表的效率对比

数组 链表
存储方式 连续内存空间 分散内存空间
容量扩展 长度不可变 可灵活扩展
内存效率 元素占用内存少、但可能浪费空间 元素占用内存多
访问元素 $O(1)$ $O(n)$
添加元素 $O(n)$ $O(1)$
删除元素 $O(n)$ $O(1)$

常见链表类型

如下图所示,常见的链表类型包括三种。

  • 单向链表:即前面介绍的普通链表。单向链表的节点包含值和指向下一节点的引用两项数据。我们将首个节点称为头节点,将最后一个节点称为尾节点,尾节点指向空 None
  • 环形链表:如果我们令单向链表的尾节点指向头节点(首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,任意节点都可以视作头节点。
  • 双向链表:与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的引用。双向链表的节点定义同时包含指向后继节点(下一个节点)和前驱节点(上一个节点)的引用(指针)。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向遍历链表,但相应地也需要占用更多的内存空间。

  • "Python"

    ```python title="" class ListNode:

      """双向链表节点类"""
      def __init__(self, val: int):
          self.val: int = val                // 节点值
          self.next: ListNode | None = None  // 指向后继节点的引用
          self.prev: ListNode | None = None  // 指向前驱节点的引用
    

    ```

  • "C++"

    ```cpp title="" / 双向链表节点结构体 / struct ListNode {

      int val;         // 节点值
      ListNode *next;  // 指向后继节点的指针
      ListNode *prev;  // 指向前驱节点的指针
      ListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {}  // 构造函数
    

    }; ```

  • "Java"

    ```java title="" / 双向链表节点类 / class ListNode {

      int val;        // 节点值
      ListNode next;  // 指向后继节点的引用
      ListNode prev;  // 指向前驱节点的引用
      ListNode(int x) { val = x; }  // 构造函数
    

    } ```

  • "C#"

    ```csharp title="" / 双向链表节点类 / class ListNode(int x) { // 构造函数

      int val = x;    // 节点值
      ListNode next;  // 指向后继节点的引用
      ListNode prev;  // 指向前驱节点的引用
    

    } ```

  • "Go"

    ```go title="" / 双向链表节点结构体 / type DoublyListNode struct {

      Val  int             // 节点值
      Next *DoublyListNode // 指向后继节点的指针
      Prev *DoublyListNode // 指向前驱节点的指针
    

    }

    // NewDoublyListNode 初始化 func NewDoublyListNode(val int) *DoublyListNode {

      return &DoublyListNode{
          Val:  val,
          Next: nil,
          Prev: nil,
      }
    

    } ```

  • "Swift"

    ```swift title="" / 双向链表节点类 / class ListNode {

      var val: Int // 节点值
      var next: ListNode? // 指向后继节点的引用
      var prev: ListNode? // 指向前驱节点的引用
    
      init(x: Int) { // 构造函数
          val = x
      }
    

    } ```

  • "JS"

    ```javascript title="" / 双向链表节点类 / class ListNode {

      constructor(val, next, prev) {
          this.val = val  -  undefined ? 0 : val;        // 节点值
          this.next = next  -  undefined ? null : next;  // 指向后继节点的引用
          this.prev = prev  -  undefined ? null : prev;  // 指向前驱节点的引用
      }
    

    } ```

  • "TS"

    ```typescript title="" / 双向链表节点类 / class ListNode {

      val: number;
      next: ListNode | null;
      prev: ListNode | null;
      constructor(val?: number, next?: ListNode | null, prev?: ListNode | null) {
          this.val = val  -  undefined ? 0 : val;        // 节点值
          this.next = next  -  undefined ? null : next;  // 指向后继节点的引用
          this.prev = prev  -  undefined ? null : prev;  // 指向前驱节点的引用
      }
    

    } ```

  • "Dart"

    ```dart title="" / 双向链表节点类 / class ListNode {

      int val;        // 节点值
      ListNode next;  // 指向后继节点的引用
      ListNode prev;  // 指向前驱节点的引用
      ListNode(this.val, [this.next, this.prev]);  // 构造函数
    

    } ```

  • "Rust"

    ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell;

    / 双向链表节点类型 /

    [derive(Debug)]

    struct ListNode {

      val: i32, // 节点值
      next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向后继节点的指针
      prev: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向前驱节点的指针
    

    }

    / 构造函数 / impl ListNode {

      fn new(val: i32) -> Self {
          ListNode {
              val,
              next: None,
              prev: None,
          }
      }
    

    } ```

  • "C"

    ```c title="" / 双向链表节点结构体 / typedef struct ListNode {

      int val;               // 节点值
      struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针
      struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针
    

    } ListNode;

    / 构造函数 / ListNode *newListNode(int val) {

      ListNode *node;
      node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
      node->val = val;
      node->next = NULL;
      node->prev = NULL;
      return node;
    

    } ```

  • "Zig"

    ```zig title="" // 双向链表节点类 pub fn ListNode(comptime T: type) type {

      return struct {
          const Self = @This();
    
          val: T = 0, // 节点值
          next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针
          prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针
    
          // 构造函数
          pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
              self.val = x;
              self.next = null;
              self.prev = null;
          }
      };
    

    } ```

常见链表种类

链表典型应用

单向链表通常用于实现栈、队列、哈希表和图等数据结构。

  • 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的特性,对应栈;当插入操作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。
  • 哈希表:链式地址是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表中。
  • :邻接表是表示图的一种常用方式,其中图的每个顶点都与一个链表相关联,链表中的每个元素都代表与该顶点相连的其他顶点。

双向链表常用于需要快速查找前一个和后一个元素的场景。

  • 高级数据结构:比如在红黑树、B 树中,我们需要访问节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的引用来实现,类似于双向链表。
  • 浏览器历史:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。
  • LRU 算法:在缓存淘汰(LRU)算法中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速添加和删除节点。这时候使用双向链表就非常合适。

环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。

  • 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循环操作可以通过环形链表来实现。
  • 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个环形链表,以便实现无缝播放。