空间复杂度

「空间复杂度 space complexity」用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。

算法相关空间

算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。

  • 输入空间:用于存储算法的输入数据。
  • 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
  • 输出空间:用于存储算法的输出数据。

一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。

暂存空间可以进一步划分为三个部分。

  • 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
  • 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
  • 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。

在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如下图所示。

算法使用的相关空间

相关代码如下:

  • "Python"

    ```python title="" class Node:

      """类"""
      def __init__(self, x: int):
          self.val: int = x             // 节点值
          self.next: Node | None = None // 指向下一节点的引用
    

    def function() -> int:

      """函数"""
     // 执行某些操作...
      return 0
    

    def algorithm(n) -> int: // 输入数据

      A = 0                // 暂存数据(常量,一般用大写字母表示)
      b = 0                // 暂存数据(变量)
      node = Node(0)       // 暂存数据(对象)
      c = function()       // 栈帧空间(调用函数)
      return A + b + c     // 输出数据
    

    ```

  • "C++"

    ```cpp title="" / 结构体 / struct Node {

      int val;
      Node *next;
      Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
    

    };

    / 函数 / int func() {

      // 执行某些操作...
      return 0;
    

    }

    int algorithm(int n) { // 输入数据

      const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
      int b = 0;                // 暂存数据(变量)
      Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
      int c = func();           // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;         // 输出数据
    

    } ```

  • "Java"

    ```java title="" // class Node {

      int val;
      Node next;
      Node(int x) { val = x; }
    

    }

    / 函数 / int function() {

      // 执行某些操作...
      return 0;
    

    }

    int algorithm(int n) { // 输入数据

      final int a = 0;          // 暂存数据(常量)
      int b = 0;                // 暂存数据(变量)
      Node node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
      int c = function();       // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;         // 输出数据
    

    } ```

  • "C#"

    ```csharp title="" // class Node(int x) {

      int val = x;
      Node next;
    

    }

    / 函数 / int Function() {

      // 执行某些操作...
      return 0;
    

    }

    int Algorithm(int n) { // 输入数据

      const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
      int b = 0;                // 暂存数据(变量)
      Node node = new(0);       // 暂存数据(对象)
      int c = Function();       // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;         // 输出数据
    

    } ```

  • "Go"

    ```go title="" / 结构体 / type node struct {

      val  int
      next *node
    

    }

    / 创建 node 结构体 / func newNode(val int) *node {

      return &node{val: val}
    

    }

    / 函数 / func function() int {

      // 执行某些操作...
      return 0
    

    }

    func algorithm(n int) int { // 输入数据

      const a = 0             // 暂存数据(常量)
      b := 0                  // 暂存数据(变量)
      newNode(0)              // 暂存数据(对象)
      c := function()         // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c        // 输出数据
    

    } ```

  • "Swift"

    ```swift title="" // class Node {

      var val: Int
      var next: Node?
    
      init(x: Int) {
          val = x
      }
    

    }

    / 函数 / func function() -> Int {

      // 执行某些操作...
      return 0
    

    }

    func algorithm(n: Int) -> Int { // 输入数据

      let a = 0             // 暂存数据(常量)
      var b = 0             // 暂存数据(变量)
      let node = Node(x: 0) // 暂存数据(对象)
      let c = function()    // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c      // 输出数据
    

    } ```

  • "JS"

    ```javascript title="" // class Node {

      val;
      next;
      constructor(val) {
          this.val = val - undefined ? 0 : val; // 节点值
          this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
      }
    

    }

    / 函数 / function constFunc() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    }

    function algorithm(n) { // 输入数据

      const a = 0;              // 暂存数据(常量)
      let b = 0;                // 暂存数据(变量)
      const node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
      const c = constFunc();    // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;         // 输出数据
    

    } ```

  • "TS"

    ```typescript title="" // class Node {

      val: number;
      next: Node | null;
      constructor(val?: number) {
          this.val = val - undefined ? 0 : val; // 节点值
          this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
      }
    

    }

    / 函数 / function constFunc(): number {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    }

    function algorithm(n: number): number { // 输入数据

      const a = 0;                        // 暂存数据(常量)
      let b = 0;                          // 暂存数据(变量)
      const node = new Node(0);           // 暂存数据(对象)
      const c = constFunc();              // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;                   // 输出数据
    

    } ```

  • "Dart"

    ```dart title="" // class Node {

    int val;
    Node next;
    Node(this.val, [this.next]);
    

    }

    / 函数 / int function() {

    // 执行某些操作...
    return 0;
    

    }

    int algorithm(int n) { // 输入数据

    const int a = 0;      // 暂存数据(常量)
    int b = 0;            // 暂存数据(变量)
    Node node = Node(0);  // 暂存数据(对象)
    int c = function();   // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;     // 输出数据
    

    } ```

  • "Rust"

    ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell;

    / 结构体 / struct Node {

      val: i32,
      next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
    

    }

    / 创建 Node 结构体 / impl Node {

      fn new(val: i32) -> Self {
          Self { val: val, next: None }
      }
    

    }

    / 函数 / fn function() -> i32 {

      // 执行某些操作...
      return 0;
    

    }

    fn algorithm(n: i32) -> i32 { // 输入数据

      const a: i32 = 0;               // 暂存数据(常量)
      let mut b = 0;                  // 暂存数据(变量)
      let node = Node::new(0);        // 暂存数据(对象)
      let c = function();             // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;               // 输出数据
    

    } ```

  • "C"

    ```c title="" / 函数 / int func() {

      // 执行某些操作...
      return 0;
    

    }

    int algorithm(int n) { // 输入数据

      const int a = 0;   // 暂存数据(常量)
      int b = 0;         // 暂存数据(变量)
      int c = func();    // 栈帧空间(调用函数)
      return a + b + c;  // 输出数据
    

    } ```

  • "Zig"

    ```zig title=""

    ```

推算方法

空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。

而与时间复杂度不同的是,我们通常只关注最差空间复杂度。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。

观察以下代码,最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。

  1. 以最差输入数据为准:当 $n < 10$ 时,空间复杂度为 $O(1)$ ;但当 $n > 10$ 时,初始化的数组 nums 占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。
  2. 以算法运行中的峰值内存为准:例如,程序在执行最后一行之前,占用 $O(1)$ 空间;当初始化数组 nums 时,程序占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。

  3. "Python"

    ```python title="" def algorithm(n: int):

      a = 0              // O(1)
      b = [0] * 10000    // O(1)
      if n > 10:
          nums = [0] * n // O(n)
    

    ```

  4. "C++"

    ```cpp title="" void algorithm(int n) {

      int a = 0;               // O(1)
      vector<int> b(10000);    // O(1)
      if (n > 10)
          vector<int> nums(n); // O(n)
    

    } ```

  5. "Java"

    ```java title="" void algorithm(int n) {

      int a = 0;                   // O(1)
      int[] b = new int[10000];    // O(1)
      if (n > 10)
          int[] nums = new int[n]; // O(n)
    

    } ```

  6. "C#"

    ```csharp title="" void Algorithm(int n) {

      int a = 0;                   // O(1)
      int[] b = new int[10000];    // O(1)
      if (n > 10) {
          int[] nums = new int[n]; // O(n)
      }
    

    } ```

  7. "Go"

    ```go title="" func algorithm(n int) {

      a := 0                      // O(1)
      b := make([]int, 10000)     // O(1)
      var nums []int
      if n > 10 {
          nums := make([]int, n)  // O(n)
      }
      fmt.Println(a, b, nums)
    

    } ```

  8. "Swift"

    ```swift title="" func algorithm(n: Int) {

      let a = 0 // O(1)
      let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
      if n > 10 {
          let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
      }
    

    } ```

  9. "JS"

    ```javascript title="" function algorithm(n) {

      const a = 0;                   // O(1)
      const b = new Array(10000);    // O(1)
      if (n > 10) {
          const nums = new Array(n); // O(n)
      }
    

    } ```

  10. "TS"

    ```typescript title="" function algorithm(n: number): void {

      const a = 0;                   // O(1)
      const b = new Array(10000);    // O(1)
      if (n > 10) {
          const nums = new Array(n); // O(n)
      }
    

    } ```

  11. "Dart"

    ```dart title="" void algorithm(int n) {

    int a = 0;                            // O(1)
    List<int> b = List.filled(10000, 0);  // O(1)
    if (n > 10) {
      List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
    }
    

    } ```

  12. "Rust"

    ```rust title="" fn algorithm(n: i32) {

      let a = 0;                              // O(1)
      let b = [0; 10000];                     // O(1)
      if n > 10 {
          let nums = vec![0; n as usize];     // O(n)
      }
    

    } ```

  13. "C"

    ```c title="" void algorithm(int n) {

      int a = 0;               // O(1)
      int b[10000];            // O(1)
      if (n > 10)
          int nums[n] = {0};   // O(n)
    

    } ```

  14. "Zig"

    ```zig title=""

    ```

在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。观察以下代码:

  • "Python"

    ```python title="" def function() -> int:

     // 执行某些操作
      return 0
    

    def loop(n: int):

      """循环的空间复杂度为 O(1)"""
      for _ in range(n):
          function()
    

    def recur(n: int) -> int:

      """递归的空间复杂度为 O(n)"""
      if n == 1: return
      return recur(n - 1)
    

    ```

  • "C++"

    ```cpp title="" int func() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / void loop(int n) {

      for (int i = 0; i < n; i++) {
          func();
      }
    

    } / 递归 O(n) / void recur(int n) {

      if (n == 1) return;
      return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "Java"

    ```java title="" int function() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / void loop(int n) {

      for (int i = 0; i < n; i++) {
          function();
      }
    

    } / 递归 O(n) / void recur(int n) {

      if (n == 1) return;
      return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "C#"

    ```csharp title="" int Function() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / void Loop(int n) {

      for (int i = 0; i < n; i++) {
          Function();
      }
    

    } / 递归 O(n) / int Recur(int n) {

      if (n == 1) return 1;
      return Recur(n - 1);
    

    } ```

  • "Go"

    ```go title="" func function() int {

      // 执行某些操作
      return 0
    

    }

    / 循环 O(1) / func loop(n int) {

      for i := 0; i < n; i++ {
          function()
      }
    

    }

    / 递归 O(n) / func recur(n int) {

      if n == 1 {
          return
      }
      recur(n - 1)
    

    } ```

  • "Swift"

    ```swift title="" @discardableResult func function() -> Int {

      // 执行某些操作
      return 0
    

    }

    / 循环 O(1) / func loop(n: Int) {

      for _ in 0 ..< n {
          function()
      }
    

    }

    / 递归 O(n) / func recur(n: Int) {

      if n == 1 {
          return
      }
      recur(n: n - 1)
    

    } ```

  • "JS"

    ```javascript title="" function constFunc() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / function loop(n) {

      for (let i = 0; i < n; i++) {
          constFunc();
      }
    

    } / 递归 O(n) / function recur(n) {

      if (n - 1) return;
      return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "TS"

    ```typescript title="" function constFunc(): number {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / function loop(n: number): void {

      for (let i = 0; i < n; i++) {
          constFunc();
      }
    

    } / 递归 O(n) / function recur(n: number): void {

      if (n - 1) return;
      return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "Dart"

    ```dart title="" int function() {

    // 执行某些操作
    return 0;
    

    } / 循环 O(1) / void loop(int n) {

    for (int i = 0; i < n; i++) {
      function();
    }
    

    } / 递归 O(n) / void recur(int n) {

    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "Rust"

    ```rust title="" fn function() -> i32 {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / fn loop(n: i32) {

      for i in 0..n {
          function();
      }
    

    } / 递归 O(n) / void recur(n: i32) {

      if n == 1 {
          return;
      }
      recur(n - 1);
    

    } ```

  • "C"

    ```c title="" int func() {

      // 执行某些操作
      return 0;
    

    } / 循环 O(1) / void loop(int n) {

      for (int i = 0; i < n; i++) {
          func();
      }
    

    } / 递归 O(n) / void recur(int n) {

      if (n == 1) return;
      return recur(n - 1);
    

    } ```

  • "Zig"

    ```zig title=""

    ```

函数 loop()recur() 的时间复杂度都为 $O(n)$ ,但空间复杂度不同。

  • 函数 loop() 在循环中调用了 $n$ 次 function() ,每轮中的 function() 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。
  • 递归函数 recur() 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 recur() ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。

常见类型

设输入数据大小为 $n$ ,下图展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。

$$ \begin{aligned} O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline \text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} \end{aligned}

$$

常见的空间复杂度类型

常数阶 $O(1)$

常数阶常见于数量与输入数据大小 $n$ 无关的常量、变量、对象。

需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,因此不会累积占用空间,空间复杂度仍为 $O(1)$ :

  • "Python" ```python def function() -> int: """函数""" // 执行某些操作 return 0

def constant(n: int): """常数阶""" // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 a = 0 nums = [0] * 10000 node = ListNode(0) // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for in range(n): c = 0 // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for in range(n): function()


- "C++"
```cpp
/* 函数 */
int func() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}

/* 常数阶 */
void constant(int n) {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    const int a = 0;
    int b = 0;
    vector<int> nums(10000);
    ListNode node(0);
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
  • "Java" ```java / 函数 / int function() { // 执行某些操作 return 0; }

/ 常数阶 / void constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 final int a = 0; int b = 0; int[] nums = new int[10000]; ListNode node = new ListNode(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } }


### 线性阶 $O(n)$

线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等:

- "Python"
```python
def linear(n: int):
    """线性阶"""
   // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    nums = [0] * n
   // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    hmap = dict[int, str]()
    for i in range(n):
        hmap[i] = str(i)
  • "C++"

    /* 线性阶 */
    void linear(int n) {
      // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
      vector<int> nums(n);
      // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
      vector<ListNode> nodes;
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          nodes.push_back(ListNode(i));
      }
      // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
      unordered_map<int, string> map;
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          map[i] = to_string(i);
      }
    }
    
  • "Java"

    /* 线性阶 */
    void linear(int n) {
      // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
      int[] nums = new int[n];
      // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
      List<ListNode> nodes = new ArrayList<>();
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          nodes.add(new ListNode(i));
      }
      // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
      Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          map.put(i, String.valueOf(i));
      }
    }
    

如下图所示,此函数的递归深度为 $n$ ,即同时存在 $n$ 个未返回的 linear_recur() 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间:

  • "Python"

    def linear_recur(n: int):
      """线性阶(递归实现)"""
      print("递归 n =", n)
      if n == 1:
          return
      linear_recur(n - 1)
    
  • "C++"

    /* 线性阶(递归实现) */
    void linearRecur(int n) {
      cout << "递归 n = " << n << endl;
      if (n == 1)
          return;
      linearRecur(n - 1);
    }
    
  • "Java"

    /* 线性阶(递归实现) */
    void linearRecur(int n) {
      System.out.println("递归 n = " + n);
      if (n == 1)
          return;
      linearRecur(n - 1);
    }
    

递归函数产生的线性阶空间复杂度

平方阶 $O(n^2)$

平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 $n$ 成平方关系:

  • "Python"

    def quadratic(n: int):
      """平方阶"""
     // 二维列表占用 O(n^2) 空间
      num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
    
  • "C++"

    /* 平方阶 */
    void quadratic(int n) {
      // 二维列表占用 O(n^2) 空间
      vector<vector<int>> numMatrix;
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          vector<int> tmp;
          for (int j = 0; j < n; j++) {
              tmp.push_back(0);
          }
          numMatrix.push_back(tmp);
      }
    }
    
  • "Java"

    /* 平方阶 */
    void quadratic(int n) {
      // 矩阵占用 O(n^2) 空间
      int[][] numMatrix = new int[n][n];
      // 二维列表占用 O(n^2) 空间
      List<List<Integer>> numList = new ArrayList<>();
      for (int i = 0; i < n; i++) {
          List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
          for (int j = 0; j < n; j++) {
              tmp.add(0);
          }
          numList.add(tmp);
      }
    }
    

如下图所示,该函数的递归深度为 $n$ ,在每个递归函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$ ,平均长度为 $n / 2$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间:

  • "Python"

    def quadratic_recur(n: int) -> int:
      """平方阶(递归实现)"""
      if n <= 0:
          return 0
     // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
      nums = [0] * n
      return quadratic_recur(n - 1)
    
  • "C++"

    /* 平方阶(递归实现) */
    int quadraticRecur(int n) {
      if (n <= 0)
          return 0;
      vector<int> nums(n);
      cout << "递归 n = " << n << " 中的 nums 长度 = " << nums.size() << endl;
      return quadraticRecur(n - 1);
    }
    
  • "Java"

    /* 平方阶(递归实现) */
    int quadraticRecur(int n) {
      if (n <= 0)
          return 0;
      // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
      int[] nums = new int[n];
      System.out.println("递归 n = " + n + " 中的 nums 长度 = " + nums.length);
      return quadraticRecur(n - 1);
    }
    

递归函数产生的平方阶空间复杂度

指数阶 $O(2^n)$

指数阶常见于二叉树。观察下图,层数为 $n$ 的“满二叉树”的节点数量为 $2^n - 1$ ,占用 $O(2^n)$ 空间:

  • "Python"

    def build_tree(n: int) -> TreeNode | None:
      """指数阶(建立满二叉树)"""
      if n == 0:
          return None
      root = TreeNode(0)
      root.left = build_tree(n - 1)
      root.right = build_tree(n - 1)
      return root
    
  • "C++"

    /* 指数阶(建立满二叉树) */
    TreeNode *buildTree(int n) {
      if (n == 0)
          return nullptr;
      TreeNode *root = new TreeNode(0);
      root->left = buildTree(n - 1);
      root->right = buildTree(n - 1);
      return root;
    }
    
  • "Java"

    /* 指数阶(建立满二叉树) */
    TreeNode buildTree(int n) {
      if (n == 0)
          return null;
      TreeNode root = new TreeNode(0);
      root.left = buildTree(n - 1);
      root.right = buildTree(n - 1);
      return root;
    }
    

满二叉树产生的指数阶空间复杂度

对数阶 $O(\log n)$

对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。

再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 $n$ ,它的位数为 $\log{10} n + 1$ ,即对应字符串长度为 $\log{10} n + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。

权衡时间与空间

理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能达到最优。然而在实际情况中,同时优化时间复杂度和空间复杂度通常非常困难。

降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”;反之,则称为“以时间换空间”。

选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也非常重要。